舒尔特方格在线游戏
按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。
舒尔特方格词汇表
8 个术语按顺序点完 N×N 方格里打乱的符号的注意力训练法,以提出者舒尔特命名
5×5 共 25 格的方格,是舒尔特测试最常用的大小,各种用时标准多以它为准
正序从 1 点到最大数,倒序从最大数点到 1,倒序需要边找边做减法
点到了不是当前目标的格子,格子会抖动标红并记一次,不罚时、不改进度
总用时除以格数,不同大小之间可以横向比较的指标,评语也按它算
视线固定在方格中心、用周边视野找数字的方法,是提速的关键技巧
一眼能同时感知多少格,方格越大越考验它,练大方格可以扩展
某个大小 + 符号 + 顺序组合下用时首次刷新最佳成绩,结算面板会标出
玩舒尔特方格常见问题
Q把网页切到后台计时会走吗?+
不能。虽然游戏里没有专门的暂停键,但只要你切到其他标签页或切出浏览器,秒表便会自动停下,切回来才会继续。
Q怎样才算把这一局顺利完成?+
照顶部「下一个」的提示,依次点中目标符号,直到所有格子都点完。计时随后停止,我们会显示用时、错点次数和等级评语。
Q「点过的格子变暗」是什么?+
大厅里的一个开关,打开后点对的格子会变成半透明,一眼能看出还剩哪些没点;关掉后所有格子始终一样,更接近标准测试。默认是打开的,想测真实水平建议关掉。
Q5×5 做到几秒算表现不错?+
5×5 用时在 16 秒内可获优秀评语,10 秒内是卓越;布局随机,单局快慢也会受分布影响。
Q倒序时该按什么顺序点?+
先找到方格里最大的符号,再按顺序往回点。比如 5×5 数字格从 25 点到 1;拿不准当前该点谁,就看顶部的「下一个」。
Q格子拖不动怎么点?+
不用拖动格子,找到顶部「下一个」提示的符号后,用鼠标点击或手指轻点对应格子即可。
舒尔特方格规则
在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
点错不会结束一局,也不会罚时,只记一次错点;但点错期间计时照常走,所以错点多自然就慢。结算面板和最近记录里都会显示错点次数,错点为 0 才是真正的稳定。
勾选「点过的格子变暗」后点对的格子会变成半透明,一眼能看出还剩哪些;关掉后所有格子始终保持原样,更接近标准舒尔特测试的难度,错点也更容易发生。
最佳成绩按「大小 + 符号 + 顺序」分开记,比如 5×5 数字正序和 5×5 汉字倒序是两条不同的纪录。大厅里每个大小下显示的是当前所选符号和顺序的最佳。
每完成一局,成绩会插到最近记录最前面,只保留最近 10 次,含大小、符号、顺序、用时、错点、等级和完成时间;是最佳成绩的那条会标「最佳」。

